Le Compétiteur
Il joue pour gagner, et ça s'entend. Tant pis pour l'ambiance.
- Traits
- Sociable et direct
- Rareté
- 1 personne sur 53 a cet archétype
La Compétitrice
Elle joue pour gagner, et ça s'entend. Tant pis pour l'ambiance.
- Traits
- Sociable et directe
- Rareté
- 1 personne sur 53 a cet archétype
Portrait
Tu aimes l'action, les défis et gagner. Tu prends de la place, tu t'exprimes avec assurance et tu défends ta position sans chercher à ménager tout le monde. Cette combinaison te donne de l'élan dans la compétition, les négociations et toutes les situations où il faut s'imposer. Tu n'as pas peur de la confrontation, et tu entraînes les autres dans ton sillage. Le revers : l'ambiance et les relations passent parfois après la victoire, et ceux qui perdent contre toi s'en souviennent. Pour toi, un match gagné compte plus qu'un match nul.
Tes forces, et leur revers
Chaque force a un coût. Les deux viennent du même trait.
Force
À l'aise pour t'imposer
En moyenne, l'extraversion est le trait le plus lié au fait de prendre la tête d'un groupe.
Revers
Dominant
Tu peux prendre toute la place et couvrir les avis plus discrets.
Force
Combatif
Tu défends tes intérêts et tu ne lâches pas facilement dans une négociation.
Revers
Des conflits ouverts
En moyenne, une agréabilité basse s'accompagne de désaccords plus fréquents et plus vifs.
Force
Énergique
Tu aimes l'action et les défis, et tu entraînes les autres avec toi.
Revers
Tout devient une compétition
Même une discussion amicale peut se transformer en débat à gagner.
Les deux pôles
- Sociable
- Tu tires ton énergie des autres et de l'action. Tu vas facilement vers les gens, tu exprimes ce que tu ressens, et tu aimes que les choses bougent.
- Direct
- Tu dis ce que tu penses et tu défends tes intérêts sans détour. Tu n'as pas besoin de l'approbation des autres pour avancer, et l'harmonie à tout prix ne te convainc pas.
Points de vigilance
Quand un désaccord éclate dans un groupe, tu risques de chercher à gagner plutôt qu'à résoudre.
Piste : demande-toi ce que tu veux obtenir, pas seulement qui a raison.
Quand tu joues ou débats avec tes proches, tu risques de les fatiguer à force de vouloir l'emporter.
Piste : laisse filer quand l'enjeu est faible.
Portrait
Tu aimes l'action, les défis et gagner. Tu prends de la place, tu t'exprimes avec assurance et tu défends ta position sans chercher à ménager tout le monde. Cette combinaison te donne de l'élan dans la compétition, les négociations et toutes les situations où il faut s'imposer. Tu n'as pas peur de la confrontation, et tu entraînes les autres dans ton sillage. Le revers : l'ambiance et les relations passent parfois après la victoire, et ceux qui perdent contre toi s'en souviennent. Pour toi, un match gagné compte plus qu'un match nul.
Tes forces, et leur revers
Chaque force a un coût. Les deux viennent du même trait.
Force
À l'aise pour t'imposer
En moyenne, l'extraversion est le trait le plus lié au fait de prendre la tête d'un groupe.
Revers
Dominante
Tu peux prendre toute la place et couvrir les avis plus discrets.
Force
Combative
Tu défends tes intérêts et tu ne lâches pas facilement dans une négociation.
Revers
Des conflits ouverts
En moyenne, une agréabilité basse s'accompagne de désaccords plus fréquents et plus vifs.
Force
Énergique
Tu aimes l'action et les défis, et tu entraînes les autres avec toi.
Revers
Tout devient une compétition
Même une discussion amicale peut se transformer en débat à gagner.
Les deux pôles
- Sociable
- Tu tires ton énergie des autres et de l'action. Tu vas facilement vers les gens, tu exprimes ce que tu ressens, et tu aimes que les choses bougent.
- Directe
- Tu dis ce que tu penses et tu défends tes intérêts sans détour. Tu n'as pas besoin de l'approbation des autres pour avancer, et l'harmonie à tout prix ne te convainc pas.
Points de vigilance
Quand un désaccord éclate dans un groupe, tu risques de chercher à gagner plutôt qu'à résoudre.
Piste : demande-toi ce que tu veux obtenir, pas seulement qui a raison.
Quand tu joues ou débats avec tes proches, tu risques de les fatiguer à force de vouloir l'emporter.
Piste : laisse filer quand l'enjeu est faible.