Le Compétiteur

Il joue pour gagner, et ça s'entend. Tant pis pour l'ambiance.

Traits
Sociable et direct
Rareté
1 personne sur 53 a cet archétype

La Compétitrice

Elle joue pour gagner, et ça s'entend. Tant pis pour l'ambiance.

Traits
Sociable et directe
Rareté
1 personne sur 53 a cet archétype

Portrait

Tu aimes l'action, les défis et gagner. Tu prends de la place, tu t'exprimes avec assurance et tu défends ta position sans chercher à ménager tout le monde. Cette combinaison te donne de l'élan dans la compétition, les négociations et toutes les situations où il faut s'imposer. Tu n'as pas peur de la confrontation, et tu entraînes les autres dans ton sillage. Le revers : l'ambiance et les relations passent parfois après la victoire, et ceux qui perdent contre toi s'en souviennent. Pour toi, un match gagné compte plus qu'un match nul.

Tes forces, et leur revers

Chaque force a un coût. Les deux viennent du même trait.

  • Force

    À l'aise pour t'imposer

    En moyenne, l'extraversion est le trait le plus lié au fait de prendre la tête d'un groupe.

    Revers

    Dominant

    Tu peux prendre toute la place et couvrir les avis plus discrets.

  • Force

    Combatif

    Tu défends tes intérêts et tu ne lâches pas facilement dans une négociation.

    Revers

    Des conflits ouverts

    En moyenne, une agréabilité basse s'accompagne de désaccords plus fréquents et plus vifs.

  • Force

    Énergique

    Tu aimes l'action et les défis, et tu entraînes les autres avec toi.

    Revers

    Tout devient une compétition

    Même une discussion amicale peut se transformer en débat à gagner.

Les deux pôles

Sociable
Tu tires ton énergie des autres et de l'action. Tu vas facilement vers les gens, tu exprimes ce que tu ressens, et tu aimes que les choses bougent.
Direct
Tu dis ce que tu penses et tu défends tes intérêts sans détour. Tu n'as pas besoin de l'approbation des autres pour avancer, et l'harmonie à tout prix ne te convainc pas.

Points de vigilance

  • Quand un désaccord éclate dans un groupe, tu risques de chercher à gagner plutôt qu'à résoudre.

    Piste : demande-toi ce que tu veux obtenir, pas seulement qui a raison.

  • Quand tu joues ou débats avec tes proches, tu risques de les fatiguer à force de vouloir l'emporter.

    Piste : laisse filer quand l'enjeu est faible.

Portrait

Tu aimes l'action, les défis et gagner. Tu prends de la place, tu t'exprimes avec assurance et tu défends ta position sans chercher à ménager tout le monde. Cette combinaison te donne de l'élan dans la compétition, les négociations et toutes les situations où il faut s'imposer. Tu n'as pas peur de la confrontation, et tu entraînes les autres dans ton sillage. Le revers : l'ambiance et les relations passent parfois après la victoire, et ceux qui perdent contre toi s'en souviennent. Pour toi, un match gagné compte plus qu'un match nul.

Tes forces, et leur revers

Chaque force a un coût. Les deux viennent du même trait.

  • Force

    À l'aise pour t'imposer

    En moyenne, l'extraversion est le trait le plus lié au fait de prendre la tête d'un groupe.

    Revers

    Dominante

    Tu peux prendre toute la place et couvrir les avis plus discrets.

  • Force

    Combative

    Tu défends tes intérêts et tu ne lâches pas facilement dans une négociation.

    Revers

    Des conflits ouverts

    En moyenne, une agréabilité basse s'accompagne de désaccords plus fréquents et plus vifs.

  • Force

    Énergique

    Tu aimes l'action et les défis, et tu entraînes les autres avec toi.

    Revers

    Tout devient une compétition

    Même une discussion amicale peut se transformer en débat à gagner.

Les deux pôles

Sociable
Tu tires ton énergie des autres et de l'action. Tu vas facilement vers les gens, tu exprimes ce que tu ressens, et tu aimes que les choses bougent.
Directe
Tu dis ce que tu penses et tu défends tes intérêts sans détour. Tu n'as pas besoin de l'approbation des autres pour avancer, et l'harmonie à tout prix ne te convainc pas.

Points de vigilance

  • Quand un désaccord éclate dans un groupe, tu risques de chercher à gagner plutôt qu'à résoudre.

    Piste : demande-toi ce que tu veux obtenir, pas seulement qui a raison.

  • Quand tu joues ou débats avec tes proches, tu risques de les fatiguer à force de vouloir l'emporter.

    Piste : laisse filer quand l'enjeu est faible.